دانشکده

دانلود فایل ها و تحقیقات دانشگاهی ,جزوات آموزشی

دانشکده

دانلود فایل ها و تحقیقات دانشگاهی ,جزوات آموزشی

تحقیق درباره آماده سازی محصول جهت استفاده

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 9

 

آماده سازی محصول جهت استفاده

در راکتورها و تولید برق

چرخه سوخت هسته ای محور اصلی تکنولوژی هسته ای در جهان به شمار می رود و کشورهایی محدودی در جهان از این تکنولوژی برخوردارند، علاوه بر تکنولوژی این چرخه دیگر پارامترهای مهم برای عدم دستیابی دیگر کشورها به این تکنولوژی هزینه بالای آن و مدت زمان زیاد برای ایجاد چرخه سوخت است یعنی دو پارامتر زمانبد بودن و پرهزینه بودن آن نقش مهمی دراکتساب این تکنولوژی دارد.

به سبب دلایل ذکر شده در بالا برای بدست آوردن تکنولوژی چرخه سوخت، اکثر کشورهای جهان نمی توانند از این تکنولوژی بهره بگیرند و تنها 8 کشور در جهان دارای چرخه کامل سوخت هسته ای هستند.

چرخه سوخت هسته ای در چند مرحله دنبال می شود که می توان شروع آنرا از معدن وخاتمه آنرا راکتور هسته ای دانست با این دیدگاه چرخه سوخت از معدن تا راکتور هسته ای مراحل زیر را طی می کند.

1- اکتشاف و استخراج اورانیوم

2- کانه آرایی و فرآوری سنگ معدن اورانیوم

3- تولید فرآورده های اورانیوم UCF

4- تولید بسته های سوخت FMP

5- مجتمع میله های سوخت برای استفاده در راکتور هسته ای :

که در شکل می توان مراحل و روند تولید سوخت هسته ای را مشاهده کرد. اولین مرحله چرخه سوخت هسته ای اکتشاف اورانیوم است در این راستا شناسایی کانسارهای اورانیوم کشور، ارزیابی ذخایر اورانیوم موجود در جهت تأمین سوخت نیروگاه های هسته ای الزامی می باشد.

در مرحله اول اکتشاف اورانیوم اکتشاف هوایی رادیومتری یک سوم کل کشور را پوشش داده و با استفاده از داده های این پردازهای هوایی رادیومتری و داده های ماهواره ای وعملیاتی ژئوفیزیکی مختلف زمین، عملیاتهای ژئوشیمی، در مراحل بعدی با عملیات های چاه پیمایی ، مغزه برداری، تخمین ذخایر اکتشاف شده صورت می گیرد که در این راستا اکتشاف ذخایر اورانیوم ساغند، خشومی، ناریگان و زریگان در ایران مرکزی انجام شده و در آنومالیهای محدوده ساغند مجتمع معدنی ساغند با انجام عملیاتهای استخراجی ، تا پایان سال 84 شروع به استخراج کنسانتره اورانیوم خواهد کرد.

طرح اولیه اکتشاف هوایی کل مساحت کشور ایران در سه فاز و در سالهای 56 و 57 توسط سه شرکت خارجی، پراکلا، آستریکس و CGG انجام شد که در این فازها اندازه گیری پتانسیل پرتوزایی و مغناطیسی صورت می گیرد.و

فازهای دیگر و مراحل دیگر اکتشاف را می توان بصورت زیر بیان کرد.

در راستای اکتشاف معادن اورانیوم عملیاتهای مهندسی دیگر شامل حفر ترانشه – حفاری با دستگاههای دریل واگن و حفر گمانه های شناسایی انجام می گیرد. در مرحله بعد که استخراج معادن می باشد و در کشور ما ایران نیز اولین معدن اورانیوم آن در ساغند در حال آماده سازی برای بهره برداری می باشد که در معدن ساغند استخراج اورانیوم به دو صورت روباز و زیرزمینی انجام می گیرد و برای استخراج زیرزمینی دو حلقه چاه 650 متری، برای دسترسی به ماده معدنی و ذخیره ای که در فاز تفضیلی در حدوده ساغند انجام گرفته ماده معدنی در 230 تا 660 متری زمین واقع شده و از 6 افق به این منابع از طریق آسانسور دسترس می یابد. بعد از استخراج سنگ معدن اورانیوم برای فرآورده و کانه آرایی آن و تولید کیک زرد این سنگ معدن تحویل کارخانه فرآوری و کانه آرایی (اردکان) می گردد.



خرید و دانلود تحقیق درباره آماده سازی محصول جهت استفاده


پایان نامه دنیای انیمیشن

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 379

 

بخش اول برای نوشتن آماده شویم

فصل اول

درک دنیای انیمیشن

می خواهیم پیش از پرداختن به چگونگی نوشتن کارتون ، قدری در مورد رسانه انیمیشن سخن بگوییم . این بحث شما را در درک وقایع و شرایط کلی دنیای انیمیشن یاری خواهد نمود . به هر حال نویسنده کارتون نخستین حلقه زنجیره تولید آن است و هر چه بیشتر از روند کار مطلع باشد طبیعتاً کار بهتری ارایه خواهد نمود . عدم درک صحیح از اصول تولید و انواع مختلف انیمیشن بزرگترین مانع بر سر راه شما است . شما نمی دانید در اطرافتان چه می گذرد و نمی تواند با عوامل تولید ارتباط برقرار کند .

یکی از مهم ترین مفاهیم مربوط به فرایند تولید یک پروژه انیمیشن بودجه است . شما به عنوان نویسنده موظف اید کارتونی بنویسید که هم از بعد تکنیکی و هم از بعد مالی قابل ساخت و توجه باشد . تغییر بیش از حد صحنه ها ـ که مستلزم طراحی تعداد زیادی پس زمینه است ـ بودجه کارشناسی را بیش از حد افزایش خواهد داد . به همین ترتیب استفاده از شخصیت های متعدد که نیاز به بازیگران و گویندگان فراوان دارد نیز از لحاظ مالی قابل توجیه خواهد بود . یک فیلمنامه درخشان و با کیفیت اما غیر قابل ساخت عملاً فیلمنامه موفقی نیست . فروش یک کار کوچک و کسب درآمدی ، خیر ، البته بد نیست اما نمایش کار شما بر پرده عریض سینما نه تنها از لحاظ حتی ارضا کننده خواهد بود بلکه در نقش کارت ویزیت شما در کارهای بعدی هم عمل خواهد کرد .

نگاهی گذرا به تولید انیمیشن ـ از فیلمنامه تا کارتون قابل پخش

البته پیش از نوشتن فیلمنامه چند مرحله وجود دارد که بعد ها دقیق تر به آنها خواهیم پرداخت . اما فرض می کنیم که فرایند تولید یک پروژه انیمیشن ـ چه تلویزیونی و چه فیلم بلند آغاز می شد .

فیلمنامه در حقیقت کلیت داستان را شرح می دهد . شرح محیط داستانی که صحنه ها را شکل می دهد ، شرح حرکتهایی که در این صحنه ها اتفاق می افتد و شرح مکالمات بیان شخصیتها ، فیلمنامه انیمیشن های تلویزیونی بر خلاف تولیدات سینمایی ، به کوچک ترین جزئیات هم می پردازد تقریباً می توان گفت که هیچ نکته ای به حدس و گمان دیگران واگذار نمی شود . اما این به آن معنا نیست که سایر عوامل دخیل در فرایند تولید نباید در پیشبرد داستان ، مکالمات و یا شوخیها مشارکت خلاق داشته باشند مشارکت آنها کیفیت کارها را بالاتر خواهد برد . اما متن یک انیمیشن تلویزیونی باید شمایل کاملی از تولید نهایی باشد در فیلمهای بلند ماهها زمان صرف اصلاح و پیشبرد شوخیها به وسیله طرحهای مداری می شود . اما در تلویزیون هر آنچه در فیلمنامه نوشته می شود به تصویر بدل خواهد شد .

پس از آنکه فیلمنامه به مرحله پیش نویس نهایی رسید کار با استوری برد ادامه می یابد . استوری برد در واقع روایت تصویری فیلمنامه و متشکل از تصاویر و طرحهای کوچک است . در استوری برد تمام صحنه های فیلمنامه به نمایش داده شده و حرکتها به جابجایی های دوربین بوسیله علایم خاص و سلسله مراتب تصاویر بیان می شود . وظیفه یک طراح استوری برد تنها ترجمه کلمات به زبان تصویر نیست ، بلکه او در مقاطعی نقش کارگردان و تدوین گیر را نیز ایفا کرده و با استفاده از حرکتهای نمایش دوربین ، مدیریت صحنه ها و انتقال تصاویر در مواقع لازم کیفیت بیان داستان را بالاتر خواهد بود . یک استوری بورد خوب ، آن چنان کامل است که شاید دیگر به فیلمنامه ـ به غیر از هنگام ضبط گفتگوها ـ احتیاجی نباشد .

در صفحه بعد نمونه استوری بورد یکی از صحنه های کارتون Teenage Mutant Ninja Turtles آمده است .

زمانی که استوری بورد به مرحله تولید می رسد عملاً بخش تصویری ماجرا آغاز شده است . این بخش شامل طراحی پس زمینه (طرحهای داخلی و خارجی محیط داستانی ) مدل شخصیتها (طراحی شخصیتها و لباس آنها ) و نیز طراحی وسایل نقلیه ، لوازم صحنه و سایر چیزهایی که در کارتون وجود دارند می شد .

یکی دیگر از مراحلی که می توان همزمان با استوری بورد پیش برد انتخاب گویندگان است . اگر متن شما قسمتی از یک مجموعه در حال پخش باشد صدای شخصیتهای اصلی مشخص است و تنها باید شخصیتهای تازه را صدا گذاری نمود .

پس از تولید و اصلاح استوری بورد گفتگوها ضبط می شوند این کار پیش از تولید انیمیشن صورت می گیرد زیرا در انیمیشن تصاویر بر اساس گفتگوها طراحی می شوند .

در مرحله بعد نوبت به طرح کلی ( Lay out ) می رسد مرحله ای که در آن انیماتورها حرکتهای اصلی صحنه ها حرکتهای شخصیتها در میان پس زمینه و پیش زمینه و در ارتباط با سایر شخصیتها را طراحی می کنند . در بسیاری از موارد پس از طراحی طرح کلی و پس زمینه های اصلی ، اسناد پروژه به به استودیوهای خارج از کشور فرستاده می شوند تا مابقی کار ساخته شود . پس از آن پروژه کامل به استودیوی اصلی بازگشته و اصلاح می شوند .

در انیمیشن های 2 بعدی نخست قابهای اصلی به صورت مجزا روی کاغذ طراحی می شوند و سپس بر روی ورقه های طلقی کشیده شده کپی زیراکس شده و یا اسکن شده و به صورت فایلهای کامپیوتری در می آیند . این ورقه های طلقی ـ چه دستی و چه کامپیوتری ـ می باید رنگ آمیزی شوند . در نمونه های دستی عموماً این رنگ آمیزی بوسیله آکریلیک انجام می شود اما در نمونه های کامپیوتری نمایشگر ماوس را کلیک می کنید و ... اوه ! محدوده مورد نظر به آنی رنگ می گیرد .

در انیمیشن های سه بعدی ، شخصیتها و وسایلی که روی کاغذ طراحی شده اند در کامپیوتر در قالب مدلهای مشبک سه بعدی ، شبیه سازی می شوند . این مدلهای کامپیوتری دقیقاً بر اساس استوری بورد طراحی می شوند و می توان سطح آنها را با هر بافتی پوشاند . مثلاً اگر شخصیت شما یک آدم آهنی باشد . طبیعتاً سطح آن را با فلز براق خواهد پوشاند با برنامه ریزی خاص کامپیوتری و تنظیم جهت تابش نور می توان بازتاب نور و سایه را در این بافت فلزی مشاهده کرد .

در قدم بعدی نوبت به عکاسی از تصاویر تهیه شده می رسد . در انیمیشن هاس طلقی طرحهای کشیده شده روی صفحات طلقی بطور جداگانه در مقابل پس زمینه ها قرار داده شده و توسط دوربین های به خصوص عکسبرداری می شوند . نمایش این عکسهای مجزا با سرعت 24 قاب در ثانیه برای فیلم و 30 قاب در ثانیه برای تلویزیون حس حرکت را القا می کند .

اما در انیمیشن کامپیوتری دیگر از دوربین و عکسبرداری خبری نیست . در این شیوه کار بوسیله فایلهای کامپیو.تری ـ که شبیه قابهای عکسبرداری شده هستند ـ انجام می شود . این فایلها نیز مستقیماً تبدیل به ویوئو یا فیلم می شوند اما در هر دو روش ( طلقی و کامپیوتری ) این مرحله شامل اضافه کردن انتقال صحنه ها ـ قطع ، فید، ... ـ است .

در این مرحله انیمیشن تقریباً آماده است و پروژه وارد فاز پس از تولید می شود . این مرحله تقریباً شبیه مرحله ای است که در سینمای زنده وجود دارد و شامل چندین بخش است . نخست فیلم ، فایل کامپیوتری و یا ... به شکل نهایی درآمده و بطور کامل صداگذاری می شود . تیتراژ آغازین ، پایانی ، جلوه ای ویژه صوتی و موسیقی اضافه می شوند . سپس در مرحله میکس ،‌بلندی صدای موسیقی ، گفتگوها و ... برای ایجاد حداکثر تاثیر نمایش اصلاح می شوند در



خرید و دانلود  پایان نامه دنیای انیمیشن