لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 62
مقدمه
تجارت از دیرباز از اهمیت فراوانی برخوردار بوده و در واقع پایه و اساس بنیان اجتماعی و یکی از مهمترین دلایل رشد و ترقی یک جامعه و یا افول و شکست جامعه ای دیگر بوده است، در واقع یکی از مهمترین دلایل پیشرفت و گسترش علوم، بهره برداری های اقتصادی و تجاری می باشد.
امروزه، اهمیت اطلاعات در فرایند تجارت، امری بدیهی و غیرقابل انکار شناخته شده و همانطور که می دانید، علوم انفورماتیک و کامپیوتر مهمترین منابع ذخیره سازی و دسترسی به اطلاعات محسوب می شوند.
ار آنجا که ساخت یافتگی و در عین حال سهولت ثبت اطلاعات و از طرفی قابلیت اطمینان و جامعیت آن ، از اهمیت بالایی برخوردار است، از دیر باز ضرورت تهیه و طراحی نرم افزارهای کاربردی که مخصوص جمع آوری و نگهداری داده های خاص می باشند بر همگان روشن و مسلم بوده است.
امروزه با استفاده از نرم افزارهای کاربردی که هر یک جهت ارائه سرویس های اطلاعاتی در زمینه های خاص تعبیه شده اند، داده های خام به صورت ساخت یافته و قالب بندی شده توسط کاربران در بانک های اطلاعاتی ثبت شده و مدیران از گزارشاتی که حاصل تجزیه و تحلیل و پردازش این داده ها می باشند ، تصمیمات مختلف تجاریو مدیریتی خود را اتخاذ می نمایند.
استفاده از نرم افزارهای کاربردی باعث کاهش زمان دسترسی کاربران به داده های پردازش شده می شود، به عنوان مثال در یک سیستم خرید و فروش، کاربر داده های خام را که همان فاکتورهای مختلف می باشند، با استفاده از نرم افزار ثبت نموده و مدیرفروش، با استفاده از گزارشات تجزیه و تحلیل شده که حاصل پردازش همان داده های خام می باشد، تصمیمات مختلفی از جمله تعیین قیمت، زمینه های گسترش کار و .... را اتخاذ می نماید.
در نرم افزار پیاده سازی شده برای شرکت ماه رایان سبز سعی شده تا با تشخیص نیازهای اساسی شرکت و روند جریان اطلاعات در قسمتهای فوق گامی در بالا بردن سرعت، سهولت و دقت کار قسمت های مختلف شرکت و به دنبال آن آسانتر شدن گرفتن تصمیمات مختلف مدیریتی برداشته شود.
در فصل اول مراحل و اطلاعات امکان سنجی و نیازمندیهای این سیستم که شامل نیازمندیهای عملیاتی و غیر عملیاتی، هزینه های متداول و امکان سنجی می باشد ارائه شده است.
فصل دوم شامل تجزیه و تحلیل این سیستم نمودارهای UML مربوط به سیستم می باشد.
فصل سوم شامل طراحی سیستم و ارتباط بین موجودیت ها می باشد.
فصل چهارم اختصاص به نحوه و مراحل پیاده سازی دارد و در فصل آخر ارزیابی و نتیجه گیری پروژه بررسی امکان توسعه و پشتیبانی نرم افزار گنجانده شده است.
فصل یکم- امکان سنجی و نیازمندی ها
نیازمندی های عملیاتی
سرویس هایی را که سیستم حتما باید بدهد را نیازمندی های عملیاتی گویند که بیانگر روش کار است. برای مستند سازی این نیازمندی ها طبق مساحباتی که با مدیران شرکت ماه رایان داشتم شمای کلی و حدود نیاز های سیستم را برآورد کردم.سیستم درخواست شده می بایست نیازهای قسمت های مختلف فروش ، انبار و حسابداری را پوشش می داد. این نیازها در قسمت فروش شامل: امکان صدور فاکتور بر روی کاغذ به نحوی که اطلاعات هر فاکتور در جای مخصوص به خود بر روی کاغذ چاپ شود، امکان تعریف مشتریان چه در هنگام صدور فاکتور و چه در دیگر مواقع ، بر قرار بودن ارتباط بین پیش فاکتور و فاکتور قطعی و امکان مشاهده اطلاعات پیش فاکتور در هنگام صدور فاکتور قطعی ، ارتباط فاکتورها با دفتر معین در هنگام صدور ، باطل شدن و یا حذف آنها و امکان جستجو در فاکتورها با دادن اطلاعاتی مانند شماره فاکتور، کد، نام و یا نام خانوادگی مشتری و همچنین نام شرکت برای مشتریان، مشخص نمودن بازه زمانی صدور فاکتور و همچنین شماره پیش فاکتور برای فاکتورهای قطعی می باشند.
نیازهای قسمت انبار شامل : امکان تعریف کالا و جستجو بر روی آنها، امکان تشخیص مقدار مواد اولیه مورد نیاز برای سفارشات یک فاکتور قطعی خاص در هنگام عملیات خروج از انبار ، امکان جداسازی ورودی انبار از طریق شماره حواله ها و نام فروشندگان آنها ، توانایی محاسبه مقدار مانده از حواله در هنگام عملیات ورود به انبار و امکان گرفتن موجودی انبارها می باشند.
نیازهای قسمت حسابداری شامل : تعریف حسابهای کل و معین جستجوی آنها، امکان گرفتن گردش یک حساب خاص و گرفتن لیست بدهکاران و بستانکاران.
علاوه بر مسائلی که در طرح اولیه مورد بررسی و تایید قرار گرفتند، مواردی نیز در طول انجام شدن پروژه به سیستم اضافه شدند مانند گرفتن گزارشات مختلف و امکان تعریف سطح دسترسی برای کاربران . در نتیجه روش به صورت ناخودآگاه تبدیل به یک روش اکتشافی شد.
شکل 1-1) نمودار فرایند مدل برنامه نویسی اکتشافی
1-2 - نیازمندی های غیر عملیاتی
این نیازمندی ها محدودیت هایی را که سیستم باید تحت آن شرایط کار کند و استانداردهایی که سیستم تحویل شده باید دارا باشد را مشخص می نماید. برای سیستم فوق ، سیستم ها می بایست با یکدیگر شبکه شده و برنامه های لازم نظیر Microsoft.net 2.0 و یا Microsoft SQl Server 2000 نصب می شد.
1-3- هزینه های متداول برای سیستم
1-3-1- هزینه های مستقیم
تجهیزات کامپیوتر و امکانات سخت افزاری ، یک کامپیوتر با حداقل امکانات , HDD 40GB , RAM 128MB , کارت شبکه , HUB و ارتباطات کابل.
1-3-2- هزینه های غیرمستقیم
شامل هزینه های آموزش مدیران شرکت و کاربران سیستم که با توجه به طراحی روان واسط کاربرد و وضوح عملیات برنامه بسیار پایین می باشد. علاوه بر آن می توان از هزینه های توسعه و پشتیبانی سیستم نیز نام برد.
1-4- امکان سنجی
1-4-1- امکان سنجی اقتصادی
کلیه هزینه های لازم جهت ثبت در دفاتر ، از بین رفته و به میزان قابل توجهی در هزینه های نیروی انسانی و هزینه های زمانی صرفه جویی می گردد.
1-4-2- امکان سنجی تکنیکی
از نظر تکنیکی این سیستم توسط نرم افزارهای با قابلیت برنامه نویسی ، از قبیل Delphi 7 و SQL Server 2000 طراحی و پیاده سازی شده است.
1-4-3- نتایج امکان سنجی
در این سیستم از طرح اکتشافی استفاده شده است که البته معایب زیر را داراست:
1- عدم تخمین صحیح زمان اجرای پروژه
2- افزایش تدریجی هزینه ها در هنگام توسعه و تغییر سیستم
البته دارای یک حسن بزرگ است و آن تطبیق پذیری بالای سیستم با خواسته های کاربر و در نتیجه کارایی بالا برای سیستم تولید شده نهایی می باشد.
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 17
شهر الکترونیکی چیست؟
دکتر علیاکبر جلالی ، کارشناس فناوری اطلاعات و ارتباطات - بزرگراه فناوری - ایران عضو جامعه اطلاعاتی جهانی است و تا کنون مشارکتهای خوبی در تصمیم سازی برای این جامعه هزاره سوم داشته است. هدف از این اجلاسهای تاریخی که تکرار آنها بعید بنظر میرسد، خلق یک دیدگاه مشترک در مورد عصر اطلاعات تحت عنوان جامعهی اطلاعاتی بوده است. از جمله دستاوردهای مهم این دو اجلاس اعلامه اصول و برنامه عمل آن بوده است که با مشارکت 192 کشور از جمله ایران بدست آمده است. در برنامه اصول به موارد زیادی از جمله فقرزدایی، توانمند سازی زنان، جوانان، محرومان، تحصیلات ابتدایی برای همه، جهانشمولی، همبستگی ملل جهان، آزادیهای اساسی، حق توسعه برای همه، آزادی بیان، رعایت آزادی دیگران، دسترسی همه به اطلاعات، حق حاکمیت کشورها، تنوعفرهنگی، حفظ و توسعه زبانهای محلی، چند زبانی در محیطهای مجازی، کاهش شکاف دیجیتالی، رشد سلامت و پیشگیری بیماریها و موارد بسیار دیگر پرداخته شده است. علاوه بر موارد فوق در اعلامیه اصول به مواردی پرداخته شده است که نیاز به مطالعه و مشارکت بیشتر کشورها را دارد تا ابعاد مختلف آن بیشتر مشخص و برای اجرا به اطلاع جامعه جهانی برسد. مثلا در یکی از بندهای اصول اساسی جامعه اطلاعاتی برای همگان به موضوعی تحت عنوان "دسترسی به اطلاعات و دانش" اشاره شده است. در بندهای دیگر به مواردی مانند: ظرفیتسازی و توانمند سازی، پرداختن به ابعاد اخلاقی جامعه اطلاعاتی، تشویق همکاریهای بینالمللی، بهبود دسترسی ارزان، عمومی، فراگیر و عادلانه به فناوری و زیرساختهای ارتباطی اشاره شده است. اینگونه موارد باید در سطح جهانی معرفی و راهکارهای مناسب برای اجرایی شدن آن تهیه شود. سئوال اساسی آن است که چگونه میتوان بدون ایجاد یک محیط مناسب و تربیت شهروندان با تفکری بر اساس توسعه کاربردهای فناوری اطلاعات و ارتباطات چنین آرزوهایی بزرگی را تحقق بخشید؟ چگونه میتوان جوامع کوچکتر اطلاعاتی را شکل داد و از مجموعه این جوامع کوچک به جامعه اطلاعاتی جهانی رسید؟ مطمئنا توسعه شهرهای الکترونیک بهترین ایده برای تمرین ورود به جامعه اطلاعاتی جهانی خواهند بود.
درایران فرهنگ شهرهای الکترونیکی و اینترنتی در حال گسترش ا ست و کمکم باور مسئولین در درک نیاز حرکت به سمت و سوی شهرهای الکترونیکی در حال شکل گیری است. شاید در سال 1379 که برای اولین بار بحث شهرهای الکترونیکی مطرح و متاقب آن همایش جهانی شهرهای الکترونیکی و اینترنتی با جضور بیش از 1500 نفر از مسئولین و متخصصین ارشد کشور در حوزههای مختلف برگزلر شد موضوع برای کشورمان خنده دار و باور نکردنی بود و یا حداقل باور نداشتیم که فقط 5 سال بعد باید راهکار برون رفت از چالشهای شهر بزرگی مانند تهران را در ایجاد شهر الکترونیک جستجو کنیم. باید در هزاره سوم و شروع قرن 21 تسلیم پدیدههای حاصل تغییرات فناوریهی جدید باشیم و شهر الکترونیک را به عنوان یک نیاز و ضرورت هزاره سوم بپذیریم.
شهر الکترونیک یک اختراع و یا یک پیشنهاد نوآورانه نیست بلکه واقعیتی است که بر اساس نیاز جای خود را باز میکند. اگر امروز چشم خود را بر نیاز ببندیم فردا باید با پرداخت هزینه بیشتر قدم در اجرای آن بگذاریم.
شهر الکترونیک عبارت از شهری است که اداره امور شهروندان شامل خدمات و سرویسهاس دولتی و سازمانهای بخش خصوصی بصورت برخط (online) و بطور شبانهروزی، در هفت روز هفته با کیفیت و ضریب ایمنی بالا با استفاده از ابزار فناوری اطلاعات و ارتباطات و کاربردهای آن انجام میشود. شهر الکترونیک ما را از دنیای یک بعدی که شهرهای سنتی و امروزی ما هستند، به دنیای دو بعدی میبرد که دستاورد فناوریهای نوین اطلاعات و ارتباطات دنیای اینترنتی میباشند. توجه کنیم که فناوریها همچنان به سرعت توسعه مییابند و بزودی دنیای سه بعدی را عرضه میکنند که در آنصورت، ما شاهد شهرهای مجازی سه بعدی خواهیم بود که حتی تصور آن برایمان سخت است. شاید سئوال شود که آیا امکان ایجاد شهر الکترونیک برای کشور مانند ایران که با ساختارهای سنتی عجین شده است و در مقابل تغییر فناوریها همواره دنباله رو بوده است مقدور میباشد؟
اگر به خود اعتماد داشته باشیم و علمی فکر کنیم و دانش و علم را در کلیه امور زندگیمان بکار گیریم قطعاً نه تنها ایجاد شهر الکترونیک که پروژههای بزرگتر و پیچیدهتر را که بر اساس توسعه ابزارهای نوین مانند فناوری اطلاعات و ارتباطات است به راحتی میتوانیم انجام دهیم. یکی از مشکات اساسی در کشور ما در توسعه اینگونه پدیدهها پذیرش مسئولیت افرادی است که هیچ آشنایی به این موضوعات نداشته و گاها مخالف هم هستند و به عمد مسئولیت میپذیرند تا جلو آنرا بگیرند. اگر مسئولیت اینگونه خدمات به افراد متخصص، علاقمند و توانمند سپرده شود قطعا مشکل خاصی برای توسعه پدیدههایی مانند شهر الکترونیک نداریم.
اجرای شهر الکترونیک در چند مرحله انجام میشود، مراحل پیدایش، ا رتقاء، تعامل، تراکنش و یکپارچهسازی پنج مرحله توسعه اینگونه شهرها میتوانند باشند. در اجرای شهر الکترونیکی باید به ارایه سبک زندگی الکترونیک و در خور عصر توجه داشت و باید توجه کرد که سبک زندگی سنتی برای جامعه اطلاعاتی، تضادها و نابهنجاریهای خاصی را به دنبال خواهد داشت. بنابراین یک الگوی مناسب زندگی با توجه به شرایط فرهنگی و اجتماعی جامعه مورد نظر و مناسب در جامعه اطلاعاتی، یکی از برنامههای شهرهای الکترونیک است. توسعه شهرهای الکترونیک، دستاوردهای بسیاری را برای شهروندان، سازمانهای شهری و دیگر ذینفعان شهر به همراه داشته است. بعضی از فعالیتهای شهرهای الکترونیکی عبارتند از:
1. فعالیتهای بانکی: مثل پرداخت قبوض، برداشت پول از حساب، انتقال پول و غیره
2. فعالیتهای اداری: مثل ثبت اسناد و املاک، درخواست پاسپورت و امثال آن
3. فعالیتهای تجاری: مثل خرید و فروش کالا، موسیقی، فیلم و مواد غذایی
4. فعالیتهای تفریحی: مثل بازیهای رایانهای، بازدید از موزهها و پارکها
5. کسب اطلاعات: اخبار، روزنامهها، نشریات، وضعیت آبوهوا، ترافیک شهری، ساعات پرواز هواپیماها و...
6. فعالیتهای علمی: تحقیق در مورد پروژهها، یافتن مقالهها، دسترسی به منابع معتبر، کتابخانهها و کتابها و تالیفات جدید
7. فعالیتهای آموزشی: مدرسه، دانشگاه و سایر آموزشگاهها
8. فعالیتهای سیاسی: شرکت در انتخابات، اعلام نظر به مجلس و بخشهای سیاسی باز
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 30
چرا بخاطر کامپیوتر بخود دردسر می دهیم؟
(اهمیت کامپیوتر)
چرا دربارة کامپیوترها بحث می کنیم؟ چرا آنها را برای نخبگانی که آنها را درک می کنند نمی گذاریم؟
شما نمی توانید به آسانی نقش کامپیوترها را ندیده بگیرید. نفوذ آنها در جامعة ما سریعاً در حال گسترش است. در کلیة امور زندگی، از صندوقهای سوپر مارکتها گرفته تا مراکز قدرت، نفوذ آنها محسوس است. اکنون بیشتر صورتحسابها و فیش های حقوقی بوسیله کامپیوتر آماده میشوند. با این وجود کامپیوترها کمتر در دید عموم قرار دارند. ممکن آنها چراغهای راهنمایی سراسر شهر را و یا سیستم تلفن محلی را کنترل کنند . ساختمان اتومبیل شما ممکن است بوسیله یک کامپیوتر کنترل شده باشد. افه های مخصوص در فیلم های فضایی اخیر ممکن است بوسیلة کامپیوترها تولید شده باشد. حتی در خانه ها نیز ممکن است کامپیوترهای کوچکی مورد استفاده قرار گیرند.
به چه دلیل کامپیوترها چنین کاربرد وسیعی دارند؟ این امر اصولاً بدلیل کاهش فوق العادة قیمت و اندازة کامپیوترها علاوه بر افزایش قدرت و انعطاف پذیری آنها حاصل می شود و در نتیجه شما در کامپیوترها سریعتر از همیشه افزایش یافته و باز هم در حال افزایش است. اولین حسابگر الکترونیکی کامل (نه کاملاً یک کامپیوتر) در سال 1945 در دانشگاه پنسیلوانیا ساخته وانیاک نامیده شد. در سال 1950 پانزده کامپیوتر کامل شده یا در حال ساخت در جهان وجود داشت. سی سال بعد، سالنامه استفاده کنندگان کامپیوتر برای سال 1980 مجموعه ای از 26.872 کامپیوتر را فقط در بریتانیا و ایرلند فهرست کرده است. البته این عدد در مورد تأسیسات متوسط و بزرگ بود و شمار کامپیوترهای کوچک باید خیلی بیشتر از این می شد و با احتساب کوچکترین کامپیوترها، یعنی میکرو کامپیوترها مجموع کامپیوترهای جهان سر به میلیونها می زد.
اکنون خرید یک میکرو کامپیوتر با قیمتی در حدود قیمت یک تلویزیون سیاه و سفید امکان پذیر است.
چنین میکرو کامپیوتری عملیات ریاضی را بیست بار سریعتر از انیاک انجام میدهد و حافظة بزرگتری دارد و هزاران بار قابل اطمینان تر است و همان نیرویی را مصرف می کند که یک لامپ روشنایی الکتریکی، در حالیکه انیاک نیرویی معادل نیروی یک لوکوموتیو احتیاج داشت و حجم آن 30.000 برابر میکرو کامپیوترهای امروزی و قیمتش 10.000 برابر آنها بود.
چون کامپیوترها به سرعت ارزان می شوند و سهلتر در دسترس قرار می گیرند لذا بیشتر مورد استعمال قرار گرفته، ارزشمندتر شده، اهمیت یافته و حتی سبب نگرانی می شوند. کامپیوترها بطور سریع و خستگی ناپذیر فرمانبردارند و (برخلاف آنچه متداول است) تقریباً هرگز دچار اشتباه نمی شوند. آنها توانایی انجام بسیاری از اعمالی را که تاکنون بوسیله انسان انجام می شده است دارند و بکمک آنها میتوان کاری را که بوسیلة بیش از یک دو جین انسان انجام می شده است (و حتی ممکن است بدلیل پیچیدگی و بغرنجی زیاد کسی بفکر انجام آن نیفتاده باشد) یکنفره انجام داد. یکی از موارد نگرانی در مورد گسترده تر شدن کاربرد کامپیوتر افزایش شدید بیکاری است. برای شناخت بهتر کامپیوترها و توانائیهای آنها دلایل متعدد دیگری وجود دارد که با بررسی آنها ممکن است که خطر جدی کامپیوترها را بصورت علمی و دقیق ارزیابی کرد.
همانگونه که برای روشن شدن یک گیرندة تلویزیونی دانستن طرز کار آن لازم نیست، دانستن چگونگی کار یک کامپیوتر هم به منظور استفاده از آن مورد لزوم نمی باشد. این کتاب طرز کار کامپیوتر را به دو دلیل توضیح می دهد. اول برای کسانی که ممکن است هیچگاه مجبور نباشند که یک کامپیوتر را اداره کنند یا برنامه کامپیوتر بنویسند، با این وجود ممکن است علاقه داشته باشند بدانند که یک مجموعه از اجزای الکترونیکی چگونه می تواند اعمالی را که از آن خواسته شده است انجام دهد. دوم بمنظور درک کردن انقلابی که این ماشینها علت آن هستند، دانستن اینکه آنها چگونه ساخته شده اند و چگونه عمل می کنند مفید است فقط با این اطلاعات است که هرکس می تواند دربارة قدرت کامپیوترها و محدودیت آنها قضاوت کند ابهاماتی را که پیرامون کامپیوترها وجود دارد با کمی روشنگری در مورد روش کار آنها برطرف سازد.
کامپیوترها با همة چیزهایی که ما می شناسیم بسیار متفاوتند و از این رو ارتباط دادن آنها به چیزهایی دیگر که ما در موردشان تجربه داریم بسیار مشکل است در بخش دو انواع اصلی کامپیوترها توضیح داده می شوند و مقایسه هایی ارائه می شود تا نشان دهد که یک کامپیوتر به چه چیز شباهت دارد.
جنبه ای که کامپیوترها را بی همتا می کند، قدرت آنها در پردازش اطلاعات است. این اطلاعات فقط با استفاده از دو رقم شمارشی صفر و یک در داخل کامپیوتر نمایش داده می شوند، که البته به آن اندازه که تصور می شود موجد محدودیت نیست. اینکه چگونه انواع گوناگون اطلاعات ممکن است در داخل یک کامپیوتر ذخیره شوند در بخش سه مورد بحث قرار خواهد گرفت.
بعلاوه دستور العمل ها نیز با ارقام صفر و یک بصورت رمز در حافظه کامپیوتر ذخیره می گردند. بخش چهار شرح می دهد که چگونه از چنین دستوراتی با ترتیب معین، بصورت یک برنامه استفاده می شود.
تصور اینکه چگونه وسایل الکترونیکی می توانند اعمال ریاضی را – مانند جمع کردن دو عدد – انجام دهند مشکل است. بخش پنج یک شرح غیر تکنیکی را در مورد اینکه چگونه این عمل انجام می گیرد ارائه می دهد.
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 12
شناخت مودم
کلمة مودم اختصار کلمات Modulate / De Modulate می باشد .
مودم داده های دیجیتالی را بصورت اطلاعات آنالوگ تبدیل می کند تا بتوان آنها را از طریق خط تلفن ارسال کرده به این عمل مودولاسیون می گویند و در مودم گیرنده ، اطلاعات آنالوگ به دیجیتال تبدیل می شود و به این عمل دمولاسیون می گویند.
چرا عمل مدولاسیون و دمولاسیون انجام می شود ؟
سیستم تلفن از تکونولوژی آنالوگ استفاده می کند و برای انتقال اطلاعات دیجیتال مناسب نیست و مجبوریم اطلاعات را بصورت آنالوگ تبدیل کنیم.
دو راه برای ارسال اطلاعات از طریق خط تلفن وجود دارد یکی از آنها ارسال همزمان است که اطلاعات در فواصل زمانی مشخص می رسند در حقیقت یک سیگنال زمابندی شده بطور ثابت روی خط ارتباطی وجود دارد که این عمل از تجمع اطلاعات در انتهای خط جلوگیری می کند .
نوع دوم ارسال غیر همزمان است که از ساختر پائن تری برخوردار است و فرستنده می تواند در زمانهای غیر مشخص اطلاعات را بفرستد و گیرنده آن را دریافت کند.
پورتهای COM جهت متصل کردن مودم
از پورتهای سریال Com1 , …, Com 4 می توان برای اتصال مودم به کامپیوتر استفاده کرد ، اگر از مودم خارجی (External) استفاده شود می توان آن را به Com1 یا Com 2 متصل کرد. و اگر از یک مودم داخلی (Internal) استفاده شود باید جامپرهای مودم را تنظیم کنیم تا مودم بداند از کدام پورت استفاده کند نکته أی که در اینجا وجود دارد این است که اگر سیستم برمبنای باس ISA کار می کند نباید دستگاه سریال دیگری بطور همزمان از پورتهای Com1,…,Com4 استفاده کند.
انتخاب مودم
فاکتورهایی که در انتخاب مودم نقش دارند :
الف ـ سرعت ب ـ تصحیح خطا ج ـ فشرده سازی دیتا
سرعت یک مودم بر حسب (Bit Per Secon ) BPS سنجیده می شود که تعداد بیتهایی که یک مودم می تواند در مدت زمان یک ثانیه بفرستد را نشان می دهد یعنی نشان دهنده سرعت ارسال سرعت اطلاعات است. یکی دیگر از مقیاسهای سنجش سرعت مودم Baud Rate است که تعداد دفعاتی را که یک مودم در یک ثانیه می تواند سیگنال خود را مودوله کند نشان می دهد مثلاً اگر یک مودم بتواند در هر ثانیه سیگنال خود را 33600 مرتبه مودوله کند در اینصورت می تواند با 33600Baud کار کند.
سرعتهای Baud دقت و اندازه گیری بیت بر ثانیه را ندارد. برای اینکه یک Baud مشخص ممکن است چندین بیت را منتقل کند . مثلاً مودمهایی که در هر baud 8 بیت را مننتقل می کنند از آنها که در پرbaud 4 بیت را منتقل می کنند سریعترند.
مودمها با سرعت بالاتر می توانند با مودمهای سرعت پاین تر به راحتی کار کنند.
همچنین مدمها پروتملهای تصحیح خطای استانداردی در برنامه های داخلی خود دارند که برای تشخیص و تصحیح خطا از آنها استفاده می کنند.
نصب مودم داخلی
برای نصب مودم داخلی کارت مدم را به یکی از اسلاتهای مربوطه وصل می کنیم و تنظیمات دیگر را داخل کامپیوتر انجام می دهیم.
نصب مودم خارجی
برای نصب مودم خارجی لازم است از یک کابل سریال برای اتصال مودم به درگاه سریال یک کامپیوتر استفاده کنیم اغلب از کابلی مناسب با مودم استفاده می شود.
کابل مربوطه بسته به پورت Com می تواند 9 پین به 25 پین یا 25 پین به 25 پین باشد . کابل باید اتصالات نری و مادگی داشته باشد و حتماً از کابلهای مخصوص مودم که به آنها Null Modem می گویند استفاده شود.
مودم در ویندوز 2000
در ایجاد امکانات بسیار برای ارتباطات ایمن ، میکروسافت امکان جالبی را مدنظر داشته است : تلفنی IP با استفاده از خطوط استاندارد تلفن ، تلفنی IP نظیر کنفرانسهای ویدیویی ، تخته های سفید ، و جلسات الکترونیکی از هر شکل امکان پذیر می باشد . این عملکردها می توانند از راند عریض ، ماهواده ها ، خطوط تلفن ISDN,ADSL و هر شکل دیگری از ارتباطات که قادر به هدایت ترافیک مبتین بر IP است ، استفاده نمایند.
با استفاده از Component Objext Model در نگارشهای قدیمی TAPI ، نسل سوم Telephony API دارای این مزیت است که قابل استفاده از طریق ابزارهای برنامه نویسی نظیر ویژوال بیسیک و C/C+++ می باشد. Active Directory از قبل نقش مهمی را در ویندوز 2000 بازی می کرده است ، اما ویندوز 2000 کاملاً برای انجام این منظور مناسب است .
چهار مولفة اصلی در TAP1 نگارش 3 وجود دارد :
1ـ TAP1 3.0 Com API
2ـ سرویسگر TAP1
3ـ فراهم کننده های سرویس تلفنی
4ـ فراهم کننده های مسیل رسانه
باید ذکر کرد که استاندارد TAPI نگارش 3 جدید ، اکنون به صورت شی ء های Com درون ویندوز 2000 وجود دارد این امر در نگارشهای قبلی TAPI و با رشتة عریض تری از مکانیزم های پشتیبانی شده موجب مزیت ساده تر شدن گسترش آن میشود. TAPI راه حلی کاملی برای مودم های موجود ، استانداردهای ویدیویی H.323 ، مسیل های رسانه أی بین ابزارهای کنفرانسی و بسیاری دیگر است.
برای انجام این منظور ویندوز 2000 از پنج شی ء در TAPI 3.0 API استفاده می کند :
1ـ API تلفنی
2ـ آدرس ابزارها
3ـ خدمات ترمینال ها
4ـ واحدها در هر سر فراخوانی
5ـ CallHub مورد استفاده جهت اتصال دو نقطه
شیء TAPI نقطة مدخل برنامة کاربردی به TAPI نگارش است. این شی نشان دهندة تمامی منابع تلفنی است که کامپیوتر محلی به آن دستیابی دارد و به برنامة کاربردی اجازه می دهد تا تمامی آدرس های محلی و راه دور را شمارش نماید.
یک شیء آدرس نشان دهندة نقطة مبدأ یا مقصد یک فراخوانی است. قابلیت های آدرس نظیر پشتیبانی از رسانه و ترمینال را می توان از این شیء به دست آورد. یک برنامة کاربردی می تواند منتظر فراخوانی یک شیء آدرس باشد یا می تواند یک شی فراخوانی خروجی را از یک شیئ آدرس ایجاد نماید.
یک شیء ترمینال نشان دهندة محلی در نقطة قطع یا مبدأ یک اتصال است. شی ء ترمینال می تواند بر روی سخت افزار مورد استفاده جهت تبادلات انسانی نظیر تلفن یا میکروفون نگاشت شود ، اما می تواند یک فایل یا هر ابزار دیگری که قادر به دریافت ورودی یا ایجاد خروجی است ، نیز باشد.
شیءفراخوانی نشان دهندة اتصال آدرس بین آدرس محلی و یک یا چند آدرس دیگر است . (این اتصال می تواند به طور مستقیم یا از طریق CallHub) صورت پذیرد.) شیء فراخوانی را می توان به عنوان نمایی از یک فراخوانی تلفن در نظر گرفت. کل کنترل فراخوانی از طریق شیءفراخوانی صورت می پذیرد. برای هر عضوCallHub ، یک شی فراخوانی وجود دارد شی CallHub نشاندهندة مجموعه أی از فراخوانیهای مرتبط است. یک شی CallHub نمی تواند به طور مستقیم توسط یک برنامه کاربردی ایجاد گردد این شی به طور غیر مستقیم در هنگامی که فراخوانی ورودی از طریق TAPI نگارش 3 دریافت می گردد، ایجاد می شود. با استفاده از شیء CallHub کاربر می تواند دیگر افراد درگیر فراخوانی با کنفرانس را بشمارد و احتمالاً (به خاطر مستقل از محل بودن Com) کنترل فراخوانی را بر روی شی های فراخوانی راه دور مرتبط با آن کاربران صورت دهد.
TAPI نشان دهندة تکامل بعدی در این فرآیند است و ویندوز 2000 آن را در سطحی جدید قرار میدهد. خود API به سطح میانی از تولید و تجربه جهت آرایش کامل راه حل ها نیاز دارد. در تولید این راه حل ها ، سطح خاصی از کیفیت سرویس با ارائه سطوح مختلف ارتباطی در بین کانال های مختلف امکان پذیر است.
این تکامل با جاری سازی راسنة تصویری و کنفرانس ها بسط پذیر است. همچنین امکان داشتن مجموعة کسترده تری از انتخابها را برای کاربران جهت ارتباط موثرتر با یکدیگر با استفاده از خطوط استاندارد POTS یا دستیابی احتصاصی به یک شبکه فراهم می سازد. هنوز سیستمی را برای آزمایش پشتیبانی TAPI ویندوز 2000 بر روی شبکه Frame Relay آماده نکرده ایم اما قصد داریم که به زودی چنین آزمایشی را صورت دهیم. دریافت های اولیه ما نشان می دهد که فراخوانیهای روی اینترنت با استفاده از NetMeeting به خوبی انجام می پذیرد.
اتصال مودم به خط تلفن
کابلی که برای این کار انتخاب می شود باید دارای اتصالات Rj11 باشد در پشت مودم داخلی یا خارجی محلی وجود دارد که این کابل به آن متصل می شود.
اگرچه تجارتهای بزرگ برای دسترسی به اینترنت با سرعت بالا از کابل کشی استفاده می کنند ولی تجارتهای خانگی و بسیاری تجارتهای کوچک اینطور نیستند.
شخصیها و مدیران نوعاً بر ساخت مودمها برای دسترسی واقعی به اینترنت تأثیرگذاشته اند همچنین مودمها ابزاری مفید برای سایر دستریسها محسوب می شوند.
شما می توانید مودمها را برای اتصال یک کامپیوتر Linux برای انجام عملیات متنی نمونه حتی بدون اینکه بطور کامل به اینترنت دسترسی داشته باشید (Offline) بکار ببرید.
مودمها همچنین برای ارسال و ردیافت فکسها و گاهی اوقات حتی برای دریافت E-Mail صوتی مفید هستند. کلمه مودم به معنی ماژوله کردن و دماژوله کردن است.
در واقع این کلمه این حقیقت را آشکار می کند که در یک مکالمه تلفنی توسط مودم داده های دیجیتال ماژوله می شوند . یعنی داده های آنالوگ از خط تلفن به شکل داده های دیجیتال تبدیل می شوند.
امروزه در مکالمات تلفنی مودمها بسیار متداولند. اما انواع دیگری از مودمها تازه رواج گرفته اند. که خطوط مشرتک دیجیتال و مودمهای کابلی هستند. آنها اجازه سرعت انتقال بالاتری را نسبت به کابلهای تلفن می دهند و اجازه می دهند سیستمهای TV بر حسب تقدم و تأخر هماهنگ شوند.
این دستگاهها اساساً شیوه أی متفاوت با مودمهای تلفنی کار می کنند. هر چند که به واقع اصطلاح مدوم آن تکنیکی نیست که برای آنها بکار می رود بنابراین تعدادی از سرمایه گذاران و شرکتها اصطلاحات دیگری را برای اشاره به آن بکار می برند از قبیل ADSL Network terminatore (ANT) یا Date Service Unit (DSU)
اما اصطلاح مودم متداول ترین کاربرد را برای این ابزارها دارد.
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 37
تکنولوژی WLAN :
میتوان گفت در حالت کلی 2 نوع فن آوری برای ارسال اطلاعات در شبکه های WLAN وجود دارد که عبارتند از : فن آوری مادون قرمز(IR ) و فن آوری فرکانس رادیویی(RF ) .
(INFRARED(IR :
این روش برای ارسال اطلاعات در یک فضای بسته مناسب است زیرا پرتوهای مادون قرمز نمی توانند از دیوارها وموانع عبور کنند در این فناوری فرستنده و گیرنده باید نسبت به هم دید مستقیم داشته باشند . یکی از فناورهایی که می توان گفت مکمل این فناوری می باشد روش پخش کردن IR یا فن آوری مادون قرمز انتشاری می باشد . این فن آوری میتواند در محیطهایی که موانعی مثل دیوار وغیره دارند کارایی داشته باشد . امنیت در این روش بسیار بالا می باشد وسرعتی معادل 100 مگا بایت در ثانیه را پشتیبانی می نماید . قدرت کم و هزینه کم این تکنولوژی باعث شده است تا بازه کوچکی از شبکه ها را دربرگیرد .
فرکانس رادیویی
حرکت کردن الکترونها در یک رسانه باعث تولید امواج الکترو مغناطیسی میشود . فرکانس امواج رادیویی بین 10 تا 10 هرتز می باشد . مزیت این روش نسبت به روش IR این می باشد که به علت رادیویی بودن امواج می تواند از بین دیوارها وساختمانها عبور کرده و در فضا منتشر شود .
ویژگیهای فرکانس رادیویی:
1 - فرکانس : به تعداد نوسانات کامل یک موج در ثانیه فرکانس گویند و با واحد هرتز اندازه گیری می نمایند.
2- طول موج : به فاصله بین 2 نقطه ماکزیمم متوالی یک موج و یا فاصلهاأی که در یک نوسان کامل طی میشود طول موج گویند و با واحد متر اندازه گیری می نمایند .
3- سرعت انتشار : امواج رادیویی در خلاء با سرعت نور یعنی 10×3 متر بر ثانیه منتشر میشوند .
دو نوع سیگنال RF برای ارسال اطلاعات مورد استفاده قرار میگیرد که عبارتنداز :
1- سیگنالهای باند باریک NARROW BAND
2- سیگنالهای طیف گسترده
در این تکنولوژی اطلاعات بر روی دامنه أی از فرکانس ها ارسال می شود . این فن آوری یکی از متداول ترین فن آوریها برای شبکه های WLAN میباشد . در این روش اطلاعات در فرکانسهای گوناگون ارسال میشود و همین امر باعث میشود تا نویز پذیری سیگنال در این روش به حد اقل برسد . در ضمن سیگنال طیف گسترده را نمی توان به سادگی تخریب کرد . همچنین این سیگنال توسط سایر سیگنالها گسسته نمیشود .
استاندارد802.11
در تاریخ 26 جوئن 1997 به عنوان اولین استاندارد بین المللی شناخته شده برای WLAN از طرفIEEE بوجود آمد . این استاندارد شامل 3 استاندارد است . 2 استاندارد برای طیف گسترده و یکی برای مادون قرمز .
این استاندارد لایه فیزیکی و زیر لایهMAC از لایه انتقال اطلاعات درمدل OSI را در بر میگیرد پروتکلی که این استاندارد برای لایه MAC معرفی کرده است CSMA/CA میباشد که مشابه پرتکلA/CD در استاندارد IEEE 802.3 میباشد .
استاندارد 802.11 خود به چند استاندارد مختلف تقسیم میشود که عبارتند از :
802.11a ------- 802.11b ------- 802.11b+ ------- 802.11g
مزایای استاندارد 802.11b+ :
مزایای استاندارد 802.11g :
مزایای استاندارد 802.11g,a :